PORTAFOLIO

ticket webapp

Ticket
webapp

UX / UI Design / Productive

Marketplace de boletos para eventos

Ticket webapp fue una plataforma web enfocada en la compra y reventa de boletos para eventos masivos dentro del mercado mexicano. El modelo funcionaba de forma similar a plataformas como StubHub o Viagogo, donde cada vendedor tenía libertad de establecer el precio de sus entradas según la demanda del evento.

El proyecto buscaba rediseñar completamente la experiencia de usuario de una plataforma existente que presentaba problemas importantes de navegación, claridad y confianza durante el proceso de compra.

Además de mejorar la experiencia general, se propuso un sistema para incentivar a los vendedores a entregar los boletos con mayor anticipación y publicar precios más competitivos mediante herramientas visuales y recomendaciones inteligentes dentro de la plataforma.

NECESIDAD

Las plataformas de reventa de boletos suelen generar incertidumbre y frustración debido a procesos de compra complejos, poca claridad en la experiencia y entregas tardías de boletos por parte de los vendedores.

LOS PROBLEMAS

OBJETIVOS

REDISEÑAR

La experiencia de compra para hacerla más clara, intuitiva y confiable para los usuarios.

CREAR

Herramientas visuales y mecanismos de incentivo que ayudaran a los vendedores a mejorar precios y entregar boletos con mayor rapidez.

ECOSISTEMA

Stakeholders

  • Dirección general
  • Dirección de producto
  • Área comercial
  • Equipos de front-end

Usuarios finales

  • Compradores de boletos
  • Vendedores independientes
  • Asistentes a eventos

Mi rol UX&UI

Responsabilidades:

  • Rediseño integral de experiencia
  • Arquitectura de información
  • Simplificación de flujos de compra
  • Diseño visual de plataforma
  • Prototipado y validación
  • Optimización de publicación de boletos

Búsqueda y descubrimiento

La investigación detectó desconfianza por entregas tardías y falta de claridad comercial. El rediseño priorizó la transparencia y certidumbre para ambas partes, optimizando la experiencia de compra mediante información precisa sobre precios, competitividad y tiempos de entrega.

ESTRATEGIA UX

La estrategia se centró en tres pilares:

Arquitectura

La plataforma se reorganizó en módulos más claros:

USER FLOW

User Flow — Ticket WebApp

User Flow — Ticket WebApp

Flujos de experiencia para compra, venta y publicación de boletos dentro de la plataforma de reventa de eventos masivos.

Flujo de Compra

Ingresar a la plataforma
Buscar o explorar evento
Seleccionar publicación
Consultar precio y entrega
Seleccionar boletos
Realizar checkout
Confirmar compra
Dar seguimiento a entrega

Flujo de Venta

Ingresar al perfil
Publicar boletos
Agregar datos del evento
Definir precio
Recibir sugerencias de precio
Configurar entrega
Publicar anuncio
Recibir compradores

Experiencia del Usuario

Explorar eventos destacados
Comparar publicaciones
Consultar disponibilidad
Evaluar confianza del vendedor
Seleccionar mejor opción
Completar compra fácilmente

WIREFRAME

Se desarrollaron wireframes enfocados en:
  • Reducir carga visual
  • Simplificar navegación
  • Mejorar lectura de publicaciones
  • Destacar información crítica
  • Optimizar procesos de compra
  • Mejorar publicación de boletos

UI DESIGN

Visualmente, el rediseño buscó sentirse más ligero, moderno y confiable.


La interfaz priorizó:

  • Jerarquías claras
  • Información importante visible rápidamente
  • Componentes más limpios
  • Experiencia visual más amigable
  • Navegación simplificada

Las publicaciones de boletos se diseñaron para facilitar comparación entre opciones y reducir la sensación de riesgo durante la compra.

PROTOTIPO

Se desarrolló un prototipo interactivo que permitía simular:

  • Monitoreo en tiempo real
  • Navegación entre vehículos
  • Consulta de comportamiento

PRUEBAS

Las pruebas permitieron detectar mejoras importantes en:

  • Velocidad de navegación
  • Entendimiento del proceso
  • Percepción de confianza
  • Claridad durante checkout
  • Facilidad para publicar boletos

Los usuarios respondieron positivamente a la simplificación visual y a la transparencia en la información de entrega.

Los vendedores también reaccionaron favorablemente a las recomendaciones visuales para mejorar competitividad y visibilidad dentro de la plataforma.

RESULTADOS

El rediseño permitió transformar una plataforma visualmente saturada y poco clara en una experiencia mucho más accesible y comprensible para compradores y vendedores.

La incorporación de incentivos y recomendaciones ayudó a mejorar la calidad de las publicaciones y reducir parte de la incertidumbre relacionada con la entrega de boletos.

Key Learnings

La confianza es fundamental en plataformas de reventa

Reducir incertidumbre mejora la experiencia

Pequeñas guías visuales pueden modificar comportamiento

Simplificar procesos aumenta claridad y conversión

El UX también puede influir en decisiones comerciales