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Attom Fleet

ATTOM
FLEET

UX / UI Design / Branding / Productive

Seguridad conectada para flotillas

Attom Fleet es una aplicación móvil diseñada para monitoreo vehicular en tiempo real, orientada a dos tipos de usuarios:

B2B: empresas con flotillas
B2C: propietarios de vehículos particulares
La aplicación es un espejo de una robusta plataforma que permite visualizar ubicaciones, comportamiento de conducción y métricas operativas de los vehículos conectados mediante dispositivos GPS.

Entre sus funcionalidades buscaba transformar datos de telemetría complejos en una experiencia intuitiva accesible desde dispositivos móviles.

NECESIDAD

Los dueños de flotillas necesitaban una solución que simplificara el monitoreo vehicular y facilitara la toma de decisiones aunque también se pensó en diseñar algo simple de usar para los clientes B2C.

LOS PROBLEMAS

OBJETIVO

Diseñar una herramienta que permitiera:

ECOSISTEMA

Stakeholders

  • Dirección de producto
  • Ingeniería de telemetría
  • Desarrollo backend
  • Equipo comercial

Usuarios finales

  • Empresas con flotillas
  • Supervisores de operaciones
  • Propietarios de vehículos particulares
  • Familias

Mi rol UX&UI

Responsabilidades:

  • Arquitectura de información
  • Diseño de experiencia móvil
  • Wireframes
  • Diseño de interfaz
  • Prototipado interactivo
  • Validación de usabilidad

Investigación y descubrimiento

A través del análisis de usuarios actuales en sistemas de monitoreo vehicular, logramos identificar una división clara de necesidades: los perfiles corporativos demandan herramientas de supervisión masiva y control operativo, mientras que los usuarios particulares priorizan la seguridad personal y el seguimiento preventivo de sus vehículos y familiares.

INSIGHTS CLAVE

Se analizó el comportamiento de usuarios que ya utilizaban plataformas de monitoreo vehicular.

Principales hallazgos:

CORPORATIVOS

Supervisión masiva
Reportes operativos
Control de conductores

DOMÉSTICOS

Seguridad
Saber dónde están sus vehículos
Monitorear a familiares

ESTRATEGIA UX

La estrategia se centró en tres pilares:

Arquitectura

USER FLOW

WIREFRAMES

Se crearon wireframes centrados en:

  • Visualización clara del mapa
  • Vavegación rápida
  • Jerarquía de información

Se priorizó que el usuario pudiera acceder a cualquier vehículo en menos de 3 interacciones.

UI DESIGN

La interfaz fue diseñada para priorizar:

  • legibilidad de mapas
  • contraste alto
  • iconografía clara


Elementos clave:

  • tarjetas con información del vehículo
  • indicadores de estado
  • gráficos simples para KPIs

PROTOTIPO

Se desarrolló un prototipo interactivo para validar:

  • Navegación
  • Interpretación de datos
  • Accesibilidad de funciones críticas

PRUEBAS

Las pruebas revelaron:

  • Los usuarios preferían ver primero el mapa
  • El historial de recorridos era una función crítica
  • Las alertas de velocidad eran altamente valoradas

RESULTADOS

La aplicación fue llevada a producción y utilizada por usuarios particulares y empresas para monitorear vehículos en tiempo real.

El producto permitió: mejorar la visibilidad operativa, facilitar la supervisión de flotillas y simplificar el acceso a datos de telemetría.

Key Learnings

Los mapas deben ser el centro del producto

Los dashboards deben simplificar datos complejos

La organización es clave para usuarios B2B

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